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主題 話題: 第二十六章 使用Microsoft Image Composer 回復發表新主題
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erisa
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Posted: 2005/2月/16 12:03下午 | IP記錄 引用 erisa

使用Microsoft Image Composer

Microsoft Image Composer的特性
在公園的快速漫步...


Microsoft Image Composer(MIC)圖像編輯器可以使你輕而易舉地創建包含有新的或已經存在圖片的圖像作品。你可以將圖片從不同的途徑中 複製到(MIC)中,例如一個已經存在的圖像文件,一個TWAIN兼容的掃瞄設備或CD片。MIC支持的文件格式包括有TIFF (.tif),CompuServe Gif(.gif),Targa(.tga),JPEG(.jpg),Windows bitmap(.bmp),以及Adobe Photoshop 3.0(.psd)。

為什麼使用TWAIN?

標準TWAIN(Technology Without an Interesting Name)描述了一種軟件協議--一種用於圖像識別硬件和圖像應用程序之間的應用編程接口。TWAIN的一大優點在於它只需為一 種設備編寫代碼,就能夠使用於其他設備上。硬件設備商只需為一種熟悉的硬件設備編寫TWAIN驅動程序就能使用於其他設備。這種 協議標準可以用於平板掃瞄儀,框架拾取儀(用於和CCD攝象機的接口)和圖像數據庫。

Microsoft Image Composer 是用於連接你的網頁應用的理想途徑,你可以為你的站點創建你所期望的特定效果。

Microsoft Image Composer 的最大優點是其簡單性,即操作容易,界面十分友好。就同大多數的Microsoft軟件一樣,其菜單形式直觀簡單,以Windo ws的標準格式顯示。從而使得工作變的更容易。

這章的內容由介紹Microsoft Image Composer 的特性開始。首先是基於用戶界面的可視性特性,然後是各種菜單選項的細節。當你開始理解所有的「控件」的功能特性之後,便可以通 過你所學到的這些方法運用到實際例子中去。

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erisa
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Microsoft Image Composer的特性

當你能夠使用Microsoft Image Composer 之前,首先必須安裝它。你可以從FrontPage或Visual InterDev一起得到其一個拷貝。你至少需要16MB的磁盤空間為其最小安裝。這意味著只安裝Image Composer和Impressionist Plug-In插件。如果你要安裝例子和幫助文件的話,需要28MB的磁盤空間。

 

技巧

完全安裝需要292MB的磁盤空間。但是其中的絕大多數是藝術範例。它們最好被留在CD上。這樣,你就可以隨時從CD上獲得這些 例子。將它們打開並把它們插入當前的圖片組中去。這樣,你就可以不必為此浪費大量的硬盤空間。

在安裝了Microsoft Image Composer 之後,啟動程序如圖所視(圖26.1)。

你首先應該熟悉一下Image Composer中三個常用控件區:

■ 活動特性控件區

■ 特性畫板控件區

■ 菜單/工具條控件區

 

 

 圖26.1 Microsoft Image Composer的用戶界面

 

以下幾段將分別介紹以上的區域和其功能,使你能更好地理解通過這些工具你可以完成什麼工作。然後按此方式自己可以嘗試一下以便更 好地掌握它。

 

技巧

如同對於任何一種你不熟悉的軟件一樣,你不應該在安裝Image Composer之後立即用它來進行實際的工作。如果這樣的話,你可能會受到挫折,最後抱怨這個產品。記住,在用其進行實際開發 之前,應用它進行不斷的實驗來逐步地掌握其特性。利用這種方式,你的工作小綹會更高,工作會更成功。

 

當你用Image Composer進行工作之前首先應該熟悉一下術語:

■Sprite。在這裡,它並不代表一種飲料。而是Image Composer的最基本的組成部分。你可以用鼠標對其進行拖放,就像你在Windows 95的桌面上拖動各種可見圖標一樣。當你將一個圖片放入Image Composer工作區內時,它將自動裝化成一個Sprite。這並不意味著你的圖片源文件被修改--它就像圖片的工作拷貝一樣 。

■畫板。它是你用來塗色的工具。它包含了所有你能夠用來創建圖像的顏色,無論其顏色在真實世界中是否存在。MIC有八種不同的含 有不同控制的調色板,根據所選的特性而定。

■工具註釋條。就像大多數Microsoft控制一樣,將鼠標放在Image Composer中的某個控制選項上將會出現一個小的黃色標記條叫做工具註釋條。這種註釋條給你提示,告訴你這個特定控件的功能 和作用。

 

以下段落將介紹這些控制和它們相關的調色板工具盒:

 

工具盒

工具盒如圖26.2所示,以工具條按鈕的形式來顯示當前的控制。共有10種控制工具。其中8種當選中時會出現相關的控制調色板。 表26.1顯示了各種工具。以下各段將分別詳細介紹每種工具的功能。

 

 圖26.2 工具盒

 

表26.1 Image Composer toolbox中的各種工具

 

 

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工具 名稱

 


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排列工具

排列工具(如圖26.3所示)。在啟動了Image Composer時作為卻省的選中工具。這種工具用來在你的工作區內安排佈置sprite圖片組。當sprite被選中的時候, 它周圍會出現高亮度的邊框,並有8個尺寸變化控制框(見圖26.4)。如果你不選中圖片,調色板控制也不會被激活。

 

 

圖26.3 使用排列工具來安排圖片sprite的大小和位置

 

圖26.4 帶有尺寸控制點的被選Sprite


控制尺寸大小和位置

尺寸控制點--帶有遠離圖片箭頭的白色小盒--使得你能夠動態地改變圖片的尺寸大小。如果你拾取了一個控制點並且拖拉它,圖片會 向你拉伸的方向變形。如果你想保持圖片形狀的縱橫比例因子(一種使圖片看起來不變形的方式),則當在改變圖片大小的時候按住Sh ift鍵。這使得圖片保持它原來的縱橫比例。

在圖片右上放方的箭頭同其他箭頭不一樣,這個彎曲的箭頭使得你能夠動態地旋轉圖片。同時當一個Sprite被選中的時候,其特定 的屬性將在調色板上顯示(見圖26.5)。這個排列調色板能夠控制圖片的大小,位置,所屬Sprite組等等各種特性。各種特性 將在這段和以下各章節中一一介紹。

圖26.5 排列調色板

 

其中的寬度和高度框顯示了當前sprite的尺寸。顯示方式可以使像素單位或者是百分比,這根據你在Units下拉列表中所作的 選擇而定。當你改變高度或寬度值的時候,Apply按鈕被激活,使得你能夠應用所作的變化。你也可以直接使用寬度和高度框旁邊的 微調按鈕來改變值的大小,或者簡單地在文本框內輸入適當的新值。

如果你選中Keep Aspect Ratio復選框的話,當你對圖片的高度或者寬度設置改變時,其相對應的設置也會自動更改以確保圖片以合適的比例因子顯示。這樣 對圖片的任何尺寸改動都不會導致圖片的變形彎曲(其作用同用尺寸調節框拖放圖片時按下Shift鍵一樣)。

在Units選項的左邊有兩個按鈕。其中左邊的按鈕是Fit to Bounding Box,用來改變圖片的大小以適應圖片框邊界。除非你已經使用了在其右邊的Crop/Extend按鈕來改變了圖片的邊框大小, 否則這個按鈕是不必要使用的。Crop/Extend按鈕用來改變當前所選的圖片的邊界--消除其不需要的圖片空隙--或擴展邊 界來使其容納整個圖片。如果你擴大邊界之後想要恢復以前的設置使得邊界與圖片相匹配的話,使用Fit Bounding Box按鈕。


旋轉和翻轉

如果你改動了旋轉設置框的設置,在其旁邊相應的Apply按鈕便會被激活。單擊Apply按鈕,所選擇的圖片將和它的邊框一起順 時針旋轉X度。X的範圍是從1到360度。記住360度和0度一樣--不作任何旋轉。如果你輸入0度,並單擊Apply按鈕,不 會產生任何效果。

旋轉和翻轉設置框使得你能夠直接對圖片進行操作。這由你所作的選擇的區域有關。對於旋轉,可以是向左逆時針旋轉90度。向右順時 針旋轉90度,或180度(不需要確定方向,因為旋轉180度在每個方向上結果都一樣〕。對於翻轉而言,選擇有水平翻轉,垂直翻 轉或同時在兩個方向上翻轉。

 

用sprite組進行工作

排列調色板的最右邊區域的頂部有7個按鈕。從左到右,前三個用於對圖片進行分組。中間一個用來把圖片展平。最後三個用來定位和主 頁設置。

如果你想創建一個sprite組的話,按住shift健的同時選擇每個sprite。如果想要不選擇一個sprite的話,按住 shift鍵再對其選一次即可。當選擇了所需要的圖片之後,單擊第一個按鈕:Group按鈕。這樣,你就創建了一個圖片組。如果 想拆分此組,按旁邊的UnGroup按鈕。這些sprite仍然被選中。但是你可以看到它們已經從組裡分離了出來。將sprit e成組的原因是,當你創建組合圖片(由一張或幾張sprite組成〕時,你可能需要在排列時一起移動它們。通過成組的方法你就可 以將組合的圖片同時移動。成組只是簡單地將許多圖片組合成一個組合圖片。

使用位於UnGroup 右邊按鈕的Explode 按扭的功能和Ungroup 相似,但是它將保持圖片組裡的子圖片組析分時保存原封不動,如果你對所組合的圖片感到滿意而又不願別人偶然將它析分的話,你可以 選擇把組展平從而由它創建一個新的sprite。 這可以通過使用位於Explode 按鈕右邊的Flatten 按扭,一旦進行這個操作之後只有通過立即選擇Edit|undo 命令來取消此操作(或按Ctrl+Z)。在你這樣做之前一定要確認是否要將圖片展平。

使用位於Flatten 按鈕右邊的home 和anchoring 按鈕,你可以為一個sprite 設置一個home position 並且鎖定它防止你在移動其它sprite時偶然移動它。Set home Position(帶有?的那個)按鈕允許你為當前所選擇的sprite設置一個初始位置。如果你設置了它的初始位置之後又移動 了它,又決定將它移回原來的位置時,單擊位於Set home Position按鈕右邊的Return home Position按鈕。所選的sprite將回到它的初始位置。位於Return home Position右邊的Lock按鈕使你可以對sprite進行鎖定。在你執行其他操作時可以防止偶然移動它。

Order和Align選項決定了Sprite在屏幕上的顯示方式。Order設置控制了在你的sprite 在Z方向的定位順序。Z方向的定位順序是在當前的組合sprite圖片中每個sprite前後之間的相對位置。Z是前後位置,X 是sprite的水平排列位置,Y是sprite的垂直排列位置。Align選項控制了你的sprite 與其它sprite 之間的對齊方式。首先選中一個sprite, 然後移動你的鼠標指針至將要對齊或進行順序排列的區域,工具註釋條將會出現,介紹你所能進行的操作選項,然後就可以單擊合適的選 項。

接下來介紹的是Abut銨鈕,當一個sprite被選中的時候,這個命令允許你將選中的sprite的左邊與其它的sprite 右邊對齊。這項命令在你需要將兩個sprite以對邊左右對齊的方式排列時十分有用——例如,當你用兩個sprite創造一個鏡 像圖片效果的時候。

 

上色工具

上色工具(圖26.6顯示)通過許多不同的藝術方法來增強你的sprite圖片的藝術效果,當這個工具被選中的時候顏色調色板變 成可見(見圖26.7)。

 

圖26.6 使用上色工具來為圖片增加不同的顏色

 

圖26.7 著色調色板

 

著色調色板包含三塊區域。左邊區域有20個按鈕使得你能夠選擇多種不同的著色工具。最上面三排是刷子;低部一行是刷子修改按鈕。 在調色板中間,你可以選擇或創建不同尺寸的刷子。通過在調色板右邊區域的選項,你可以修改刷子的尺寸和透明度。

首先,我將討論著色工具的類型。設想在這個區域上的20個按鈕以1到20標號,每行5個排成一行,那麼第一行將是1-5,第二行 是6-10,以此類推,從左到右,從上到下,這樣,就比較容易進行討論。

缺省的著色工具類型是畫刷(按鈕1)。當選擇此按鈕時將顯示當前所選擇的畫刷顏色,這個顏色在工具盒下邊的大框中顯示,單擊此框 可以使你通過彈出的顏色拾取對話框來改變調色板的顏色如圖26.8所示。

圖26.8 顏色拾取對話框

 

你可以通過四種方式選擇你的顏色:

■ 使用紅一藍一綠組合值(RGB,缺省顏色選擇)

■ 使用灰度一飽和度值組合(HSV,可選的顏色選擇)

■ 使用你的鼠標在顏色面板上單擊來選擇一種顏色

■使用Eyedropper按鈕來(靠近顏色拾取對話框中央底部)從一個激活的sprite 中選擇一種顏色

使用RGB顏色組合選項你可以在文本框中直接手工輸入紅、綠、藍的值,或者直接使用在每個文本框右邊的旋轉按鈕,還可以用滾動條 來設置,如果你寧願使用HSV顏色選項的話,使用同調整RGB相同的方法設置。

 

注意

如果你選擇了HSV。相應的選項標識從紅、綠、藍變成灰度飽和度和值。


在顏色設置選項上面你可以看到兩塊顏色區域。在其右邊的按鈕上標有》,這些顏色區域代表了當你打開顏色拾取對話框時所最初選擇的 顏色(左邊)和你在對話框內當前所選擇的顏色(右邊)。如果你想恢復你最初所選的顏色,按》按鈕。

 

技巧

記住工具註釋條的優點(將你的鼠標放在控制所在區域上得到的實時幫助)。當你使用調色板和對話框時它會使你節省時間,有利於你提 早而順利地完成工作。

 

接下來再回到著色調色板和20個工具按鈕上來——以下各段將分別簡要地討論每個的功能。

 

注意

如果你選中Sticky 檢查框(位於著色調色板的右下角),當你在不同的sprite 中切換時將保持當前所選擇的著色工具類型。否則的話,你需要在激活不同的Sprite 時選擇一個著色工具。

 

注意

無論打開的圖片文件中是否會有透明顏色設置區域,當對這些圖片著色時,只有可見顏色區域被著色。

 

當你選擇不同的著色風格時,在20個按鈕右邊區域中會提供不同的屬性設置,為你所選的特定風格。

以下的表格描述了在第一行中多個按鈕功能。

按鈕 名稱 描述

 


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以下表格描述了第二行的按鈕(按鈕6-10)。

按鈕 名稱 描述

 


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以下表格描述第三行按鈕的功能(11-15)。

按鈕 名稱 描述

 


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按鈕 名稱 描述

 

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第四行按鈕很特別,它們中的每個按鈕都很特別只有在使用其他15個按鈕時才能使用,以下的表格將討論第四行的按鈕(16-20) 。

 

 按鈕 名稱 描述

 

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按鈕 名稱 描述

 


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如果你願意自己設計畫刷形狀,單擊在著色調色板中央的新畫刷按鈕(見圖26.9)打開畫刷設計對話框(見圖26.10)。

圖26.9 單擊在著色調色板中央的新畫刷按鈕打開畫刷設計對話框

圖26.10 畫刷設計對話框

 

通過調整滾動條控制,你可以變互性地設計你個人的畫刷形狀,以下列表描述了多種選項功能。

■直徑。控制畫刷的寬度。

■縱橫比。這個選項控制了刷子的傾斜度或水平度。傾斜度可被認作為象刷子的整體比例,如果你從一側面來直接地觀察一幢建築物,你 可以將這種方式稱作立視圖一例如「右視圖」,在你沿著建築物邊緣走到其背面的過程中,你的視圖將會變得傾斜和拉長,直到你完全走 到其背後,這時你看到的稱作為後視圖。這種傾斜度化被稱作為整體比例或三視圖。當使用這個特性時,問自己,「我怎樣移動水平線「 。

■旋轉。刷子的旋轉角度

■柔和度。0是最柔和的。100是最硬的。

在New Brush按鈕下有另外兩個按鈕,帶有X標記的按鈕使能夠刪除當前選擇的畫刷。顯示有彎曲箭頭的按鈕可以在你剛刪除一個基本的畫 刷風格時恢復所有缺省的畫刷,如果你選擇了恢復缺省畫刷,請注意任何你自己定義的畫刷將同時被刪除。

 

文本工具

文本工具(如圖26.11所示)是用來在圖片中放置文本用的不同的字體,大小和風格可以極大地增強圖片的效果。例如,你可以通過 在一個文本上放置一個相關同的同其顏色形成對比的為本並和其在任何方向上有一點偏差以造成你所希望的特殊3-D效果(這種技術的 一個實例將在這章後一部分顯示)。

圖26.11 使用文本工具

 

圖26.12 文本調色板

 

 單擊文本工具將顯示文本調色板。在文本調色板上頂部附近的標籤指示了當前文本所用的字體,尺寸和風格。在文本框內你 可以鍵入放在你圖片中的文本內容。當你輸入文本時。文本也在右邊的凹框內顯示其效果就如同在圖片裡一樣。如果你想改變字體,大小 或文本的樣式,單擊Select Font按鈕,彈出字體對話框(見圖26.13)。

使用字體對話框,在其中選擇你所希望的文本特徵。不同的字體有不同的字體樣式和字體大小,當你完成設置之後單擊OK確認或Can cel取消操作。

在Select Font按鈕右邊的是你已經熟悉的不透明度設置條,這使得你可以通過使得文本幾乎透明從而造成一種水印效果。通過這個控件你可以 通過滾動條來改變文本的不透明度或直接在文本框中輸入新值,或使用框旁邊旋轉按鈕來增大或減小數值,記住不透明度值越小,文本越 透明。

 

形狀工具

形狀工具(如圖26.14所示)是當你想把矩形、多邊形、橢圓形放置到組合圖片中時一種很方便的工具,單擊形狀工具將顯示形狀- 幾何調色板(如圖26.15所示)。

 圖26.14 形狀工具的使用

圖26.15 形狀-幾何調色板

 

形狀-幾何調色板中有四個所需要討論的區域。首先討論的是位於對話框左側豎狀排列的一排形狀控件按鈕,從上到下的前四個按鈕分別 是——矩形,橢圓、曲線,多邊形。最後一個是Color Lift,稍微有點特別。如果你曾經使用過可以選擇整個具有相同顏色象素區域的圖像軟件產品,這個功具你可能很熟悉。在其它程序 裡,這種功能可能被稱為魔術手杖,但不像這些應用軟件。在Image Composer中的這個功能功能相當強大,單擊此按鈕會彈出形狀一顏色調色板(如圖26.16所示)。

 

圖26.16 形狀一顏色調色板

 

在這個調色板上可以進行以下操作:

■色度。 調整設置在當前sprite 中能用的顏色種類。

■白度。 設置當前sprite 的白度。

■黑度。 設置當前sprite 的黑度。

■選擇。 添加或刪除當前的選擇。

■查尋模式。 在當地(只是附近的具有相同顏色的像素)和全局(所有具有相同顏色的象素)之間選擇。

■柔和度。 所選擇對像邊界的柔和度

你也可以設置sticky 選項(檢查框,右下角)功能先前提到過。這個設置使得你可以對不同的圖像sprite應用相同的調色板特徵,這意味著你不需要每 次在不同的圖像之間切換時重新設置你的調色板。

Redo Last按鈕允許你重複最近一次的操作。

在這裡將對Render,Extract和Erase按鈕簡單地作一下介紹,同時也回到形狀一幾體調色板,單擊在Color Lift按鈕上的任何按鈕的回到幾何設置狀態。

對於作用區域不透明度設置你應該相當熟悉了——不透明度滾動條。在形狀設置中,不透明度在打底,刪除和抽取過程中使用。

在形狀一幾何調色板上第三個有趣區域是曲線和多邊形缺省設置區域。由封閉和填充檢查框組成,它們允許修改的圖像封閉並缺省被填充 (如果一個對像被填充在顏色調色板上設置的顏色被當作缺省顏色來填充對像)。如果你不選擇封閉或填充的話,位於它們下面的曲線寬 度設置條將激活,這個控件的值是曲線以象素為單位的實際寬度,其值可從1到19。當沒有設置封閉選項時,在畫了一條曲線之後,E dit Points按鈕變成有效,這個按鈕使得你可以拖拉曲線上的多個點,以創造新的形狀。當你創建了一個新的形狀時,如果填充檢查框 被選中的話,你可以用Render按鈕來填充形體。在任何情況下你可能想恢復你以前所創建的形狀,這時,只需按Recall Spline按鈕即可。

最後要提到的是我所稱為的「操作按鈕區域」。當一個圖像完成後,它只是你用來填充對象的模板,當你對所創建的形體滿意後,單擊R ender按鈕完成圖像的創建。當一個形體覆蓋在另一個形體上而造成不希望的效果時,使用Extract按鈕。你可以使用Era se按鈕在創建了一個新的形體之後把它從你的圖像中刪除,另外記住在右下角Sticky選項的功能。

 

圖案和填充工具

在圖26.17中所示的圖案和填充工具使你能夠在你的圖像中添加圖案和填充效果,單擊此工具將顯示圖案和填充調色板(如圖26. 18中所示)。這個調色板中主要分為三個區域。不是所有的區域都缺省顯示,而是根據所選的圖案和填充選項而出現。

 

 圖26.17 使用圖案和填充工具

 

 圖26.18 圖案和填充調色板

 

在圖案和填充調色板上左上角的列表中會有五個選項,以下段落將分別討論每選擇項所對應的功能(順便提一下,在這個列表下面你可以 看到熟悉的不透明度設置條滾動)。

 

sprite to sprite

當sprite to sprite 選項被選中,Sprite Texture Type 選擇項出現。Sprite to Sprite 將在源sprite中所選中的屬性輸送到目標sprite上。在下拉列表中的九個選項分別定義了不同傳送過程。

■Transfer Shape。將一個Sprite中的形體轉輸到另一個Sprite中。

■Transfer Full。將一個完整的sprite轉換到另一個sprite中。

■Glue。粘貼圖片上所選區域上的形體。

■Snip。修剪目的sprite和源sprite之間的重疊部分。

■Tile。創造出將目標sprite上的形體平舖在源圖像上的效果。(其相應的X和Y設置用來確定在圖像上哪一點位置形體產生 相應的效果)。

■Intersity Map。將一個sprite上的具有強列對比性的區域移至另一個sprite上。

■Color Map。將一個sprite上的特定顏色區域轉輸到另一個sprite上。

■Transparency Map。將一個sprite上的透明區域傳輸到另一個sprite上。

■Saturation Map。將一個sprite上的相同飽和度區域輸送到另一個sprite上。

在這個列表中,當你選擇了不同的選項,在這個下拉列表右邊會出現不同的所對應的設置。

 

Current Color Fll

Current Color Fill選項用當前顏色調色板上的設置的顏色來填充目標sprite,很簡單。

 

Gradient Ramp

Grandient Ramp設置非常有趣,它提供你將顏色混和在一起來創造一種逐漸過渡的效果,就同如日落一樣。當選擇了這個選項後,將會出現一個 預覽框,其四周有各有一個小框。單擊一個小框使我可以改變整個預覽框那一側的顏色,同時將彈出一個顏色選擇對話框供你選擇一種顏 色,你也可以從預覽框右邊的Ramp Name下拉列表中選擇。在列表中有19個內建的Ramp效果。你也可以創建和保存自己的效果,你也可以刪除當前的效果。

 

警告

我沒有提到任何可恢復刪除的操作,所以在使用Delete按鈕之前應小心。

 

Patterns

Patterns選項使你能夠將不同的圖案應用於sprite 中。它有9種內建圖案,顏色組合,灰度組合,彩色條,灰度/黑度,會度/白度,混雜色,混雜灰色,方格和條紋圖案。其中最後兩個 圖案要設置寬度和空隙。

 

Complement Shape

最後一個Complement shape選項,它用當前顏色來填充形體的多餘空白區域,是指形體沒有佔據的區域。單擊在圖案和填充調色板上右上角的Apply 按鈕使得你在調色板上所做的選擇應用到所選的Sprite上。

彎曲和過濾工具

彎曲和過濾工具(如圖26.19)使你能夠創造特殊效果,正如這個工具名字所暗示的一樣。彎曲和過濾調色板(如圖26.20所示 )有幾個不同的區域,這由你所作的選擇而定。

 

圖26.19 使用彎曲和過濾工具

 

圖26.20 彎曲和過濾調色板

 

位於彎曲和過濾調色板左上角的下拉列表有五個選擇。當你選擇其中的一項時,在下拉列表下的列表框中的相對應選擇項也會改變。

在這些列表框的右方是其選項的設置區。它也根據你在左邊列表框中所選擇的選項而變化。

在對話框中的Apply按鈕可以所進行的設置應用到當前所選中的sprite上。Defaults按鈕則可以將調色板上的選項設 置為Image Composer的缺省值。

 

藝術效果工具

藝術效果工具(如圖26.21中所示)使你可以將許多藝術效果應用於當前所選擇的圖像中去。單擊此工具將出現藝術效果調色板(如 圖26.22所示),它使得你可以控制效果的類型和質量。


 圖26.21 使用藝術效果工具

 

 

 

 

圖26.22 藝術效果調色板

 

藝術效果調色板所能提供的藝術效果有上漆,素描,雕刻等等。當你從下拉列表中選擇了一種效果,位於下拉列表下的列表框將根據你的 所選的效果提供不同的類型,列表的右邊也會出現相對應的效果設置控件。你可以通過這些控件來調整效果的質量,當你作了合適的設置 後單擊Apply按鈕以將效果應用到所選的圖像上,如果所作用的效果不是你希望的,可單擊在工具條上Undo按鈕或按Crtl+ z取消操作。

 

色調工具

色調工具(圖26.23所示)可以用來調整所選圖像中顏色的質量。單擊此工具將顯示色調調色板(如26.24所示),在調色板左 側從上到下的三個互斥開關分別是顏色控制、亮度和陰影以及動態變換範圍。

 

圖26.23 使用色調工具

 

圖26.24 色調調色板

 

顏色控制設置所選圖像的亮度,對比度,色彩和色飽和度,你可以對單個顏色或者全部顏色進行調整。

當你選擇亮度和陰影按鈕時,當前所選圖像的亮度和陰影閥值便可設置,你可以對全部顏色都加以變化,或只對某一種顏色進行變動。

最後,當動態變化範圍按鈕被選擇時,你可以控制當前圖像的光強度範圍。水平軸線代表了的強度等級,向右為增強,垂直軸代表了位於 此強度範圍內的象素點,在水平強度軸上有兩實心線條分別位於兩頭。第一條代表源強度,第二條代到目地強度。改變此範圍也改變當前 強度範圍,這由你選擇而定。

 

縮放工具

縮放工具(圖26.25所示)可控制你的圖像作品的實際視圖尺寸。在你圖像作品窗口右上角顯示了圖像的實際尺寸,以縮放比例列表 的形式出現。當你選擇了縮放工具並單擊圖像時,圖像將每次放大100%。要想將圖片恢復為原來的大小,單擊位於在縮放百分比下拉 列表左邊標有100%的按鈕。

 

圖26.25 使用縮放工具

 

平移工具

平移工具(如圖26.26所示)使你在當前視區內移動圖像(你所能看見的當前圖像的邊界區域就如同窗口一樣)。簡單地選擇平移工 具,單擊並把要移動的圖像區域朝你選擇的方向拖動,此時,圖像就會像在你的工作區和桌面上拖動一樣的移動。

 

圖26.26 使用平移工具


工具條

Image Composer工具條(如圖26.27所示)包括幾個特殊的工具按鈕。除了幾個標準的應用工具條按鈕(New,Open,Sa ve,Print,Cut,Copy,Paste,Undo,從左至右)。表26.2列出了每個特殊工具按鈕的名稱和其簡單的功 能描述。

 

圖26.27 Image Composer工具條

 


 

 

 

 

 

 

 

表格26.2 Image Composer工具條上的特殊按鈕

 

 按鈕 名稱 描述

 

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菜單

以下章節將討論在Image Composer菜單中每個選項的功能,順序是順著每個子菜單,許多菜單選項同先前所討論工具條選項功能相同。

 

文件菜單

在許多Windows應用程序中的文件菜單通常有打開,保存,關閉文件的功能。同時也有打印功能和顯示最近打開的文件的選項—— 最近打開的幾個文件將顯示在文件菜單底部,以下將描述每個選項。

■New。創造一個新的Image Composer作品。

■Open。 打開已存在的圖像文件。

■Close。關閉當前的Image Composer作品。

■Exit。 終止Image Composer程序,如果對圖像作了改動,Image Compoer將提供的保存修改的機會。

■Save。 保存當前的Image Composer作品。

■Save As。 允許你將當前的圖像存儲到另一個文件或另一種格式。

■Save Selection As。允許你將單個選擇的sprite或成組的sprite作為單獨的圖片保存。

■Composition Properties。 顯示當前作品的全部信息。當你選擇了這個選項,Image Composer顯示作品屬性對話框(圖26.28)。這個對話框詳細地列出了作品的屬性儲如圖像類型,分辨率及內容(透明像素 點)和組成作品的一組多個sprite的名字。如果你雙擊對話框底部的sprite列表中的一個sprite名,將出現spri te屬性對話框(見圖26.29),這個對話框將顯示你所選擇的特定sprite 的屬性。

■Scan,Select Scan Source,and Acquire Scan。這三個選擇一起將允許你從任何TWAIN——兼容設備中輸入圖像到Image Composer,例如掃瞄儀或數字化儀。首先,你使用Select Scan Source菜單選項,選擇一種掃瞄輸入設備。然後使用Acquire Scan菜單選項來將圖像從輸入設備輸入到Image Composer。

■Print。將當前的作品在所選定的打印機上打印,或者任何你的計算機能夠控制的打印機上輸出。

■Print Setup。使你能夠在你打印之前根據需要而進行諸如紙張大小等打印設置。

■Send。如果你在你的系統上安裝有MAPI——兼容的e-mail應用程序的話,此項選項將出現,使你能夠將當前作品作為一 個e-mail信件的附屬信息。

 

 

 

 

 

 

 

 

 圖26.28 Composition屬性對話框

 

圖26.29 Sprite屬性對話框

 

 

Edit菜單

Edit菜單包含有標準Windows Edit菜單選項外加一些增強屬性。

■Undo。「取消」上次操作——或一組操作,如果使用了例如畫刷的操作。

■Cut。刪除當前作品中的所選部分,並把其複製在Windows剪貼板(在內存裡)以便以後在需要的時候用於粘貼。

■Copy。將當前所選的對象複製到Windows剪貼板上用於以後的粘貼。

■Delete。刪除當前所選的sprite。

■Selet All。選擇當前工作區上的所有sprite。

■Clear Selection。清除當前sprite上的所選區域。

■Duplicate。就如圖先前討論過的複製按鈕一樣,複製選項Duplicate產生當前所選圖像的另一個拷貝。

■Copy,Paste,和Broadcast Channels。這些選項與一個圖像的「顏色分離」有關。如果圖像有顏色,它包含有不同的通道——構成單一圖像的顏色——紅、 綠、藍和透明度通道。就像標準的Copy和Paste命令一樣,Copy Channel和Paste Channel選項拷貝和粘貼圖片,但是只在所選擇的通道進行。當Broadcast Channel被選擇時,Broadcast Channel確定了圖片中特定通道(紅、綠、藍)的組合方式。所有三個通道組合起來用來創建全色圖像。

■Properties。當一個sprite被選中後,選擇這個選項將顯示其屬性對話框(見圖26.29)。

 

View菜單

View菜單包含了影響你在Image Composer中多種選項的顯示方式的選項。

■Go to Compostion Guide。

■Center on Selection。將當前的作品設置成以所選的sprite為中心,使得所選的sprite成為「注意的中心」。

■Toolbars。顯示工具條對話框,使你能夠設置在使用Image Composer時工具條以何種形式出現。

■Toggle Palette View。允許你隱藏當前的工具調色板,其功能放置為一個觸發開關。

■Zoom In,Zoom Out和Actual Size。這些選項控制了當前作品的視圖大小,其功能同工具條上按鈕相同,你可以使用這些菜單命令來進行縮放,或根據需要顯示實 際尺寸。

 

Insert菜單

Insert 菜單提供了將圖片插入你的作品中的功能(你也可以使用OLE或DDE):

■From File。允許你從一個已存在的文件中將圖像插入你當前的作品。


From Photo CD。允許你從CD中插入一個圖像。

 

工具菜單

工具菜單將激活先前討論的工具盒中的工具:

■Color Picker。顯示顏色拾取對話框(參見圖26.8)。這個對話框使你能夠為著色選擇顏色。

■Options。 顯示Image Composer的Options對話框(見圖26.30),它用來設置Iamge Composer的運行環境。


Microsoft GIF Animator。啟動Microsoft GIF Animator應用程序(如果在Setup 時安裝的話)。

 

 圖26.30 Options對話框

 

Arrange菜單

Arrange菜單的功能如圖選前所討論的Arrange調色板(見圖26.5),詳細情況見先前Arrange工具章節。

 

Plug-Ins菜單

Plug-ins 是由Microsoft或第三方提供的用來增強你的應用程序性能的組件。Image Composer內含Impressionist插件。Plug-Ins菜單有以下選擇:

■Repeat Last Plug-in。當執行了一個plug-in 特性後,這個選項允許你重複執行上一次的操作。

■Impressionist。Image Composer內帶Impressionist插件,在Setup時會提問你是否安裝它。Impressionist插件使你 能夠對所選的圖像應用許多不同的效果。當你選擇了這個命令,Impressionist對話框(如圖26.31)顯示。你可以在 你的圖像中應用藝術效果,在這裡,不打算詳細介紹因為有17種你可以應用的風格。每種風格,平均至少有5種以上的相關的設置,你 可以控制畫刷尺寸,畫刷壓力等。單擊每種風格都有的Run Demo按鈕將給你每種風格的一個例子,以便你確定是否將其應用在你的圖像中(退出Demo按Esc)。在這裡建議你不時地使用 此工具,嘗試一下每種風格和其設置從而熟悉多種Impressionist Plug-in的特性。

 

 

圖26.31 Impressionist對話框

 

Window菜單

如同其它多文檔界面(MDI)程序一樣,你可以使用Window菜單來在當前應用程序中排列子窗口和在不同子窗口中切換。

 

Help菜單

在這裡你可以找到幫助!

■Microsoft Image composer Help Topics。啟動Image Composer的幫助程序。

■Sample Sprites Catalog。允許你從樣本目錄中裝載例子sprite。

■Microsoft on the Web。將你聯接到Microsoft的網頁。提供你升級,下載增強軟件的功能。但是你必須有一個ISP服務商提供你一個帳號, 並且安裝Web 瀏覽器來實現這些功能。

■About Microsoft Image Composer。顯示當前的Image Composer的版本號和註冊信息,如果由於某些原因想接受Microsoft支持服務的話,你就需要這些信息。

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加入: 2005/2月/16
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回復: 43
Posted: 2005/2月/16 12:04下午 | IP記錄 引用 erisa

在公園的快速漫步...

現在,你已經對Image Composer的許多特性熟悉了。現在可以打開一個圖像並執行一些快而簡單的操作,這裡將使你對Image Composer的許多選項進行快速瀏覽,從而對Image Composer能夠為你所創建的東西有一個感性認識。

 

 

為你的站點創建一個Banner

我們將以一個簡單例子開始一建立一個所謂的網頁的Banner。有時,當設計一個站點時,個人或公司通過在每頁上使用標準的組件 例如Banner,工具欄,腳注或者邊欄等來保持界面的一致性,在這裡創建的Banner是為Magicw3公司的。

按以下步驟操作:


由創建一個新工作區開始,選擇File|New或單擊New按鈕——在工具欄上的第一個按鈕,一個缺省的工作區(作品)將會創建 。


現在改變其尺寸以適應你所需創建的Banner大小,選擇File|Composition Properties(見圖26.32)。

圖26.32 設置Composition的屬性

 


改變寬度,設置為600,高度為90。這個尺寸無論是對Banner,題頭或腳注都是很適合的。


現在,為你的圖像設置一個背景,即時你以空白區域開始工作,你也必須在保存它之後才能在它上面畫圖,選擇File|Save As。在Save As對話框內,輸入名字,在這裡使用Banner.gif並將其存儲為GIF格式(如圖26.33所示),然後按Save。


使用File|Close關閉當前工作區。


打開File菜單,你應該在菜單選項裡見到你的新文件名,位於Open 選項的分隔欄之下名為D:\Multimedia Fles\..\Banner或Banner。這是你先前保存的文件,(我要求你做這些只是為了說明File菜單中的最近文件打 開特性)。選項它打開一個新的作品,包含一個空的Banner的sprite。

 

 圖26.33 確定文件名和文件類型

你可以做很多事來為這個Banner的sprite建立一個好的背景,例如,你可以選擇圖案和填充工具並且選擇Gradient Ramp選項來創建一個漸變的背景。試一試:


選擇標題sprite圖片。

2. 單擊圖案和填充工具(在工具盒上往下第五個按鈕)。

3 選擇在圖案和填充調色板上的Gradient Ramp選項。

4. 選擇一個Ramp name設置器,對於這個例子,使用Cool Steel。


單擊Apply。你應該得到一個看起來類似於圖26.34中的一個sprite。

圖26.34 具有Cool Steel的Gradient ramp效果的背景

 

下一步,讓我們將公司名稱放在標題上

1. 單擊在工具盒上的文本工具(往下第三個安鈕),在文本調色板上選擇Arial Black字體,大小36。

2. 輸入公司名字,在這裡輸入MagicW3。

3. 打開顏色拾取器(參見圖26.8)按以下顏色設置:Red:61,Green:67,Blue:67。


4. 單擊Apply按鈕,你現在已經創建了文字的陰影部分(見圖26.35)。

 

 圖26.35 創建的文字的陰影部分

 

創立重疊3-D效果是很容易的。


使用顏色拾取器為文本設置比較亮的顏色,設置Red:204, Green:206, Blne:206。


單擊Apply按鈕,你將創建一個具有較亮顏色的文本重疊在原來文本上(如圖26.36)。


選擇重疊部分,並將它拖放至陰影文本的左邊,現在你創建了一個3-D效果(見圖26.37)。

圖26.36 添加重疊文本

 

圖26.37 建立3-D效果

 

為了確保在以後工作中移動這個文本時不至於僅僅拖動它的一部分;將它們組合成一個對像:

1. 同時選擇重疊和陰影文本部分。(不是Banner sprite本身!)

2. 單擊在工具盒中的排列工具(最頂上的按鈕)。

3. 單擊在排列調色板上的Group按鈕,你現在已經將它們設置成一組了。


為了確保以後別人不能再將其折分,單擊Flatten按鈕。其位置在排列調色板上Align選項之上。

 

現在讓我們在文本上畫一個線條。


在畫盒子之前選擇一種深的顏色,例如藍色。將其顏色設置為Red:28, Green:12和Blue:192。

2. 單擊在工具盒上的形狀工具(從上往下的第四個按鈕來打開形狀-幾何調色板。


在調色板上,確信其不透明度設置為100,並選擇Close和Fill選項。


單擊調色板上左側頂部的按鈕來創建一個矩形。

5. 從你的標題的左側開始,拖放至右邊形成一個小的窄的矩形。

現在線條畫完了,你需要將其設置在文本的背後,否則它會擋住MagicW3中g字母的底部(見圖26.38)。

圖26.38 線條擋住了文本

 

當此藍色矩形仍被選中時,進行以下操作;

1. 單擊在工具盒上的排列工具打開排列調色板。


在順序框內,單擊Pointing up 和to the right箭頭(Send Backward)。現在此矩形被放置在g的後面,但仍在sprite上面,從而創造出一種很好的重疊效果,如圖20.39所示 。

 圖26.39 線條設置在文本後面

 

現在為這個公司製作一個標識:


改變當前的顏色設置為Red:16, Green:0, Blue:242。這是一種比我們用於線條更亮的一種藍色。


單擊在工具盒上的shapes工具(第四個按鈕)。

3. 在形狀一幾何調色板上,確認不透明度設置為100,並選中Close和Fill檢查框。


單擊位於調色板左側的從上至下的第2個按鈕。


畫一個圓,直徑約為半英吋,一個透明的文框將顯示圓的大小(為得到一個完美的圓,在畫園時按住shift鍵)之後,單擊Rend er按鈕,這時結果應如圖26.40所示。

 圖26.40 一個新的圓

 

重複先前的步驟,在選中的園上在創建一個白色的園(首先改變顏色設置Red:255, Green:255, Blue:255,即白色)。然後使用排列工具來成組,如圖26.41所示。

 圖26.41 一個新的成組的圓sprite

 

現在讓我們製作一點「浮雕」效果——使得這個Banner更加特別:


選定此成組的圓sprite,單擊在工具盒上的藝術效果工具(第七個工具)打開藝術效果調色板。


選擇Sketch效果和Rough Pastels選項。


設筆stoke長度為6,細節detail為7。


按Apply按鈕,現在你已經將一個有趣的藝術效果應用到圓上,如圖26.42所示。

 

 圖26.42 具有Rough Pastels效果的圓sprite

 

你現在已經有一個可以用於你的網頁的Banner ,當你保存你的作品時,所有sprites將被展平——成為一個圖像,當你重新打開此文件後你不能再移動圖片上面的任何對象,所 以在你保存和關閉你的作品之前確定所有對象在確定的位置上。

 

總結

許多類型的圖像能夠通過Microsoft Image Composer來創建,而這些只受你想像力的影響(以及磁盤空間)。最大限度地發揮這個軟件的功能的最好途徑是實驗和嘗試;一 些看起來比較奇怪的或不尋常的技術的應用可以使你感到驚奇。用Image Composer「發明」的風格組合和技術,在你將來的作品中可能成為很有用的資源。

最後,祝願大家使用Image Composer愉快!

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